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java版VR全景漫游制作平台 - 1介绍

@目录铁牛VR云平台缘起铁牛VR云平台主要功能铁牛VR云平台VR云平台是一个在线VR全景开发平台。平台的初衷是为各种VR全景创业企业提供技术支撑,搭建正规可靠的VR平台,给企业降本增效。缘起平台作者在2014年初,就为企业定制VR全景。后面有个兄弟创业“场地共享平台”,需要我搭建一个VR平台。于是花了近半年时间研发一个基础版本。后面陆续增加其他功能,平台功能逐渐完善。现平台已经正式商用几年,系统稳定。铁牛VR云平台主要功能模板管理项目管理全局设置分组管理场景管理LOGO设计小地图配置[系统界面]本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!

java版VR全景漫游制作平台- 2介绍

@目录系统登录作品管理新增作品作品制作视角设置热点设置沙盘地图地面广告背景音乐设置特效设置系统登录登录铁牛VR云系统。点击“登录”,即可跳转到登录界面。进入登录界面。点击微信登录、即可弹出微信扫码登录、扫码确认授权。则直接登录到系统后端中。点击添加项目、如未绑定手机号、则必须绑定手机号后才能继续使用。作品管理新增作品添加作品信息作品制作视角设置热点设置沙盘地图地面广告背景音乐设置特效设置本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!

java版VR全景漫游制作平台- 2介绍

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本塔科技借力VR Engine,提供更优质的3D VR内容

本文分享于华为开发者论坛《本塔科技借力HMSCoreVREngine,提供更优质的3DVR视频内容》本塔科技致力于为影视行业提供优质的3DVR视频内容,追求稳定、观看感舒适、良好视觉呈现的3D内容。在接入HMSCoreVREngine后,本塔科技得以在相同的时间中并行处理多个项目,在更高效地产出优质内容的同时,也节省了技术开发成本。Q1:贵公司近期业务进展如何,能否简单介绍一下公司目前的情况?A1:目前我们公司的业务主要分两大块。一块是走线下赋能传统企业,目前很多企业都在用视频制作企业宣传片,还有产品介绍,围绕视频作为升级的视频形式他的沉浸感已经得到了很多企业的青睐。另一块是我们联合线下的传统

本塔科技借力VR Engine,提供更优质的3D VR内容

本文分享于华为开发者论坛《本塔科技借力HMSCoreVREngine,提供更优质的3DVR视频内容》本塔科技致力于为影视行业提供优质的3DVR视频内容,追求稳定、观看感舒适、良好视觉呈现的3D内容。在接入HMSCoreVREngine后,本塔科技得以在相同的时间中并行处理多个项目,在更高效地产出优质内容的同时,也节省了技术开发成本。Q1:贵公司近期业务进展如何,能否简单介绍一下公司目前的情况?A1:目前我们公司的业务主要分两大块。一块是走线下赋能传统企业,目前很多企业都在用视频制作企业宣传片,还有产品介绍,围绕视频作为升级的视频形式他的沉浸感已经得到了很多企业的青睐。另一块是我们联合线下的传统

Ue4_GamePlay中PlayerState基本使用

 UE4游戏框架中PlayerState基本使用1.PlayerStateSpawn过程voidAController::InitPlayerState(){//Playerstate初始化PlayerState=World->SpawnActor(PlayerStateClassToSpawn,SpawnInfo);}2.关卡切换(切换)Playerstate是否析构/PlayerState生命周期?2.1切换关卡过程中PlayerState销毁时机?生命周期?注:当前关卡切换方式为无缝切换情况一:切换前关卡与切换后关卡PlayerControlClass不相同时当进行关卡切换时,如果两个关

Ue4_GamePlay中PlayerState基本使用

 UE4游戏框架中PlayerState基本使用1.PlayerStateSpawn过程voidAController::InitPlayerState(){//Playerstate初始化PlayerState=World->SpawnActor(PlayerStateClassToSpawn,SpawnInfo);}2.关卡切换(切换)Playerstate是否析构/PlayerState生命周期?2.1切换关卡过程中PlayerState销毁时机?生命周期?注:当前关卡切换方式为无缝切换情况一:切换前关卡与切换后关卡PlayerControlClass不相同时当进行关卡切换时,如果两个关

UE4 C++学习 浅析UProperty属性说明符

本文就UProperty是什么?以及UProperty怎么用?做一个简单的总结。什么是UPROPERTY?首先看下官方的解释:  感觉还是比较模糊没看懂有什么用,我们接着往下看 要知道UPROPERTY有什么用,我们首先要知道反射(Refection)这个机制。这个机制在Java和C#等语言都是存在的,但是C++语言本身没有,所以UE4才有引入一些功能(例如UPROPERTY)用来实现反射。 我们先看看其他语言中对于反射的定义是什么:反射就是在运行状态中:1.对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;2.对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个属性和方法;即可以动态的获取信息以及调用对

UE4 C++学习 浅析UProperty属性说明符

本文就UProperty是什么?以及UProperty怎么用?做一个简单的总结。什么是UPROPERTY?首先看下官方的解释:  感觉还是比较模糊没看懂有什么用,我们接着往下看 要知道UPROPERTY有什么用,我们首先要知道反射(Refection)这个机制。这个机制在Java和C#等语言都是存在的,但是C++语言本身没有,所以UE4才有引入一些功能(例如UPROPERTY)用来实现反射。 我们先看看其他语言中对于反射的定义是什么:反射就是在运行状态中:1.对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;2.对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个属性和方法;即可以动态的获取信息以及调用对

UE4.25 Slate源码解读

概述Slate系统是UE的一套UI解决方案,UMG系统也是依赖Slate系统实现的。问题:Slate系统是如何组织的?控件树的父子关系是如何绑定的?Slate系统是如何渲染的?slate渲染结构和流程是如何组织的?如何进行合批?结构SWidget控件类型SWidget是Slate系统中所有控件的父类。控件有三种类型。叶控件-不带子槽的控件。如显示一块文本的STextBlock。其原生便了解如何绘制文本。面板-子槽数量为动态的控件。如垂直排列任意数量子项,形成一些布局规则的SVerticalBox。合成控件-子槽显式命名、数量固定的控件。如拥有一个名为Content的槽(包含按钮中所有控件)的S